Przedmiot kradzieży. Kradzież niemożliwa. Thorus - postać występująca we wszystkich częściach serii Gothic za wyjątkiem Gothic II i Gothic 3: The Beginning. Na przestrzeni gier z serii pełnił funkcję: strażnika w Starym Obozie, członka bandytów Kruka, dowódcy orków z Trelis oraz zarządcy frakcji południowej podczas wojny Orik - postać występująca w Gothic II. Jest to paladyn przebywający na zamku w Górniczej Dolinie. Stacjonował w Vengardzie. Jest oficerem strategicznym króla, z którego rozkazu on i stu innych paladynów przybyło na wyspę Khorinis w celu zgromadzenia jak największej ilości rudy potrzebnej do wojny z orkami. Jest doradcą kapitana Garonda. Z polecenia Jergana Bezimienny mówi Hosh-Pak - najwyższy szaman orków i zarazem największy wódz wszystkich orków w Górniczej Dolinie występujący Gothic II. Najprawdopodobniej zamieszkiwał na wyspie Khorinis, gdzie przyjął na swego ucznia Ur-Shaka. Swój stopień szamana przyjaciel Bezimiennego zawdzięcza właśnie Hosh-Pakowi, którego darzył wielkim szacunkiem. Dowodzi oblężeniem zamku w Górniczej Dolinie Senyan - postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Mieszka w obozie bandytów w Jarkendarze. Od razu rozpoznaje Bezimiennego, porównując go do podobizny z listu gończego, który posiada większość bandytów. Żąda wykonania zadania w zamian za nieujawnianie tożsamości bohatera. Biorąc pod uwagę jego pancerz, należy do niskiej rangi członków obozu. Gdy Bezimienny wykona dla Jack Aligator - postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest pierwszym napotkanym piratem w dolinie budowniczych. Jest bardzo miły dla bohatera. Zajmuje się polowaniem w Jarkendarze m.in. na bagienne szczury i aligatory, dzięki czemu zyskał ten przydomek. Jego zadaniem jest zaopatrywanie obozu w jedzenie. Jego chatka stoi niedaleko palisady budowanej przez piratów, przed atakiem Kradzież kieszonkowa - jeden z rodzajów kradzieży pojawiający się w Gothic, Gothic II (z wprowadzonymi zmianami w Gothic II: Noc Kruka), Gothic 3 oraz Gothic 3: Zmierzch Bogów. Polega na pozyskiwaniu dóbr materialnych poprzez niepostrzeżone okradanie postaci. Morgan - postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to pirat mieszkający w obozie piratów. Jest dowódcą jednej z dwóch grup abordażowych w obozie piratów w Jarkendarze, trenuje swoich kamratów w walce. Miał on zająć się brzytwiakami w kanionie. Jest bardzo leniwy i bez przerwy śpi w swoim szałasie, dopiero po powrocie Grega zabiera się do pracy przy piłowaniu drewna On mówi nam o strażniku Wambo, który bardzo lubi złoto. Jeśli zapłacimy mu 250szt. to noce będzie spędzał w oberży Coragona, więc mamy z nim spokój. Klucz Sędziego. Mając odpowiednią zręczność (minimum 20) i umiejętność ("kradzież kieszonkowa) jesteśmy w stanie wejść do jego domu i odciążyć go z klucza. No i to na tyle. Jorn - postać występująca w Gothic 3.Jest to Nordmarczyk mieszkający w Klanie Wilka.. Gothic 3 []. Jest wojownikiem z Klanu Wilka, ale zna się także na myślistwie.Ponieważ w wiosce zaczęły kończyć się zapasy, Grim postanowił zarządzić polowanie. Jest ono jednak zbyt niebezpieczne z powodu orków, więc poza myśliwymi na polowanie wyruszyli także dwaj wojownicy: Lisk oraz Jorn. Marcos - paladyn występujący w Gothic II. Jest to jeden z paladynów, który przybył z kontynentu na rozkaz króla Rhobara II. Stacjonuje w byłej kolonii karnej, gdzie jego zadaniem jest nadzorowanie wydobycia magicznej rudy w kopalni położonej w okolicach zawalonej Starej Kopalni. Jednakże przez ciągłe ataki orków musi opuścić miejsce wydobycia. Zabiera ze sobą cały ładunek SH1ziqR.